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电游“出海”增强中国文化传播力
http://www.CRNTT.com   2022-12-05 10:13:50


11月5日,参观者在第五届进博会技术装备展区内体验一款体育游戏。(新华社)
  中评社香港12月5日电/中国媒体呼吁加强电子游戏行业的战略谋划。因为电子游戏可以在增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界的进程中,发挥更为重要的作用。

  据彭博新闻社网站11月30日报道,日本的电子游戏界最近受到震动,因为有消息称,经典游戏《刺猬索尼克》系列的制作人之一中裕司,日前因涉嫌股票内幕交易被捕。

  一个在上世纪90年代家喻户晓的名字走向衰落或许更具象征意义。同样让一些业内人士感到震惊的是,中国的人民网在同一周发表评论,呼吁加强对电子游戏行业的战略谋划。文章说,电子游戏可以在增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界的进程中,发挥更为重要的作用。

  日本应该把这当作一个警告:这充分说明中国对日本的软实力感到羡慕。尽管存在严重的语言障碍,但日本在电子游戏和动漫等流行文化领域的影响力远高于其硬实力。事实证明,随着日本的经济实力有所下降,这是它赢得朋友和维持国际地位的一个重要工具。

  与其他许多行业一样,电子游戏是中国想要占据主导地位的又一个行业。这不再是一个稀奇古怪的目标。想想《原神》之类的游戏,这个奇幻类角色扮演游戏看上去非常日式。但它是在中国构思和开发的,幷在一项著名的业内评比中获得了最佳手游奖,去年创造了超过10亿美元的收入。

  这大大超过了任何一款日本手游。在去年收入超过10亿美元的8款手游当中,没有一款是日本手游。尽管最初遭遇质疑,但《原神》在日本也成为一个爆款游戏。

  中国幷不是唯一想要利用游戏来推动其目标的国家——欧盟也有类似想法。 


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