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林之晨:8成Z世代游戏玩家 服务业将游戏化
http://www.CRNTT.com   2022-04-21 20:07:39


台湾大哥大公司总经理林之晨谈元宇宙。(取自工商协进会直播画面)
台湾大哥大公司总经理林之晨谈元宇宙。(取自工商协进会直播画面)
  中评社台北4月21日电(记者 倪鸿祥)台湾疫情转趋严峻,工商协进会今天下午举行“科技产业发展的新趋势与新商机” 线上论坛,台湾大哥大总经理林之晨指出,全球有一半人口都是玩家,Z世代的年轻人更大概有80%都是游戏玩家,一周会花7个小时在游戏上。习惯游戏的Z世代长大后,成为消费主力,真实世界的服务也必须发展成游戏化的模样,因此未来10年、20年会发生的事情,就是社会上各种服务“游戏化”。

  工商协进会举办“跨越七十前瞻系列论坛”,今天下午由协进会副理事长、长兴材料公司董事长高国伦主持,以“科技产业发展的新趋势与新商机”为题,邀请台湾大哥大总经理林之晨主讲“元宇宙产业发展趋势与商机”。

  林之晨,台湾大学化工系毕业,美国纽约大学史登商学院企业管理硕士,父亲是前卫生署长、台大医院院长林芳郁,母亲是整形外科名医林静芸。林之晨曾先后在台北与纽约共同创办电商、AI 企业软体、旅游社群与 3D 游戏制作等新创公司,曾任TiEA 台湾网路暨电子商务产业发展协会理事长,2017年获大大杰出青年奖,现台湾大哥大总经理。

  林之晨表示,“元宇宙”其实是一个“时髦语”,就是有一群人从小玩游戏长大,这以Y世代、Z世代的人尤其明显,对他们而言,游戏里发生的事情与实体社会发生的事情是可以互相比拟的,所以对他们而言,他们会希望实体世界的服务,和游戏愈像愈好,因为他们从小习惯在游戏发生的事。

  游戏玩家人数每年上升,林之晨指出,全球有一半人口都是玩家,Z世代的年轻人更大概有80%都是游戏玩家,一周会花7个小时在游戏上,面对习惯游戏的Z世代长大后,成为消费主力,真实世界的服务也必须发展成游戏化的模样。

  林之晨并提出游戏共通特性有8点,第一,具有互动性;第二,沉浸式的体验(3D);第三,不同于真实世界的特殊体验;第四,练功升级,以获得更多忠诚度与黏着度;第五,虚拟分身;第六,社交团体对战;第七,代币经济;第八,数位资产。

  林之晨指出,在实体世界里其实已经有“游戏化”的现象,就是迪士尼乐园,它是游戏化的一个平行时空的体验场所。只是对一般人而言,一年顶多只会有几天的时间去迪士尼乐园游乐,“游戏化”的概念开始影响到其他产业,最明显的就是娱乐界。

  林之晨说,互动式游戏有很重要的载体念,就是同质代币(FT,如比特币等加密货币)或特殊物品的拥有证明(NFT,例如区域链里虚拟资产的拥有权证明),像实体世界购买精品的保证书,方便日后网路交易乃至转成实体交易。

  林之晨指出,所以这个世界未来10年、20年会发生的事情,就是随着这群Y世代、Z世代的长大,这个社会的各种服务会愈来愈“游戏化”,这就是元宇宙产业发展趋势与商机所在,例如他个人就有投资比特币。

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