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网游——经济严冬中的盎然春光 | |
http://www.CRNTT.com 2009-01-10 10:03:12 |
一枝独秀 经济大环境哀鸿遍野的当下,网游业的优异表现真像虚拟游戏一样不可思议,充满着游戏般的魔幻色彩。根据艾瑞咨询集团(iResearch)的数据报告:2008年第三季度中国网游业的收入与去年同期相比,跃升超过50%。估计将达到8亿美元。而且专家们坚信,在第四季度,增长势头仍将非常强劲。 网游公司的收入主要来自游戏点卡和人物装备的销售,正是玩家们对游戏持久的热情勾勒出网游公司漂亮的财务报表。而且这种热情全然不受出口下滑、经济衰退、工厂关门以及大量失业的影响。“目前网游业的表现实在是好。”麦健陆顾问有限公司(JL McGregor & Co.)驻上海董事总经理伊恩•麦吉恩(Ian McGuinn)说道,“正是中国网民的庞大能量,让网游业在一定程度上摆脱了宏观经济环境的影响。” 据麦健陆顾问有限公司的统计数据显示,截至今年年中,中国网民的数量已经达到2.53亿,网民数量几乎以50%的年增长速度飙升。而这2.53亿网民中,有1.5亿人是网络游戏玩家。这个惊人的数字与2007年12月份相比,增长了35%。也就是说,每月有3百万人加入到网络游戏的大军。 生机勃勃 中国各大网游公司如今底气十足。网易发言人杰斯敏•梁(Jasmine Liang)表示:“未来几年,中国网络游戏市场仍将保持目前的速度持续增长。在经济不景气的时候,花一二百元钱跟朋友吃饭看电影,实在有点奢侈,但每月花上几十块钱玩玩游戏可不会那样。” |
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