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网游——经济严冬中的盎然春光 | |
http://www.CRNTT.com 2009-01-10 10:03:12 |
其实,对一般玩家而言,网络游戏是很便宜的,每小时的费用还不到1毛钱。甚至有些游戏还是免费的,此类游戏通过向高端玩家销售人物装备赚钱。网络游戏也是一种特别的社交网络,相对于吃饭喝酒,成本很是低廉。对于国企下岗职工来讲,网游也不失为一种很好的消遣活动,用于打发时间再合适不过。而对于那些面临严峻就业形势的毕业生来说,网络游戏能让他们与大学同学们保持联系,重温快乐的往昔。 “我已经投了很多简历,但根本没有任何回音。这不是找工作的好时候,IT公司们都在裁员。”21岁的应届毕业生王浩然说道,“我只有通过网游来打发时间,排遣郁闷。至少,这个钱我还花得起。” 网游公司们为此高兴地做好了准备。据艾瑞咨询集团的数据显示,盛大是目前国内最大的网络游戏公司,所占市场份额达到15.7%。据麦健陆顾问有限公司的数据显示,排在第二的网易拥有国内最流行的网络游戏,旗下的“梦幻西游”保持着同时在线人数的记录。最近搜狐的表现尤为惊人,过去18个月中增长迅猛,其网络游戏业务在第三季度收入超过5千万美元,同比增长了330%,甚至超过同期门户网站上的广告收入。因此搜狐董事长张朝阳乐观的表示:我们现在春意盎然,没有准备过冬。 同样开怀大笑的还有腾讯。它拥有极为强势的QQ社区平台,幷且是多款热门网络游戏的入口。JL McGregor的网络游戏分析师程刚国就对腾讯和盛大极为看好。“腾讯将推出更多的游戏来吸引新用户。”程刚国认为,“到目前为止,腾讯的大部分新用户还没有开始玩游戏。而现在大多数新游戏都属于休闲类,多以跳舞、音乐、宠物为主题,市场定位主要是低端用户,而不是真正的游戏玩家。” 前路漫漫 除了用户数量和游戏数量以外,中国的网游市场仍有很大的发展空间。因为就游戏品质而言,中国的一众网游与代表着世界水平的“魔兽世界”(World of Warcraft)相比还有很大差距,依然处在模仿复制的初级阶段。暴雪公司(Blizzard Entertainment)开发的这款经典游戏因其极高的游戏智慧和趣味而广受欢迎,是中国骨灰级网游玩家的心头最爱。但中国的网络游戏公司对网民的民族热情抱以希望,他们相信,在经济衰退的大环境下,网民们会更加的支持民族品牌。 在国内市场逐鹿之外,中国网游公司亦将目光投向海外。完美时空(Perfect World)公司最近即向媒体表露了去海外淘金的热切愿望。也许这个名字现在听来有些陌生,但很可能不久你就会耳熟能详。完美时空预计2008年的海外收入将达到2900万美元。他们认为,除中国之外,只有一个海外市场值得一试身手,那就是美国。(作者:宫学敏) |
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