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风靡网络的《钉子户大战拆迁队》

http://www.CRNTT.com   2010-09-20 08:39:33  


 
暴力现实催生的拆迁游戏
 
  暴力是拆迁队和钉子户的唯一语言  

  游戏的流行,自然就是因为它是对现实的描摹。设计者赋予了钉子户过人的力量,让他们能够跟拆迁队一决高下。因为在这个天然对立的情形下,暴力是双方唯一的语言。大概也只有用暴力反击,才能证明老百姓保护私有财产的决心有多么可歌可泣。游戏不可能让钉子户跟拆迁队谈判,一来失去游戏的对抗乐趣,二来现实中的谈判钉子户也是弱势,不如直接让钉子户打自卫反击战。
 
  现实中,钉子户的惨境毫不鲜见  

  不得不说,钉子户战胜拆迁队,实在是一种美好的理想。在现实中,拆迁队的武器进攻指数要远超钉子户,钉子户大概除了不能司法化的宪法,几乎没有任何可以抵挡的东西。通常第一回合钉子户就会败下阵来,轻则妻离子散,重则家毁人亡。这样的事情毫不鲜见,相信大家早就熟悉了这样的报道。拆迁总是和汽油、割腕、上访联系起来,早已是我们周围生活的一部分了。
 
  让拆迁游戏更刺激,中国不缺素材  

  宜黄县的拆迁自焚案,昨日县府当局竟将受害者堵在昌北机场女厕达数小时之久。假如游戏编程者愿意,他应该不会缺类似素材。这个故事完全可以从地方当局卖地开始,然后是动迁、强拆、自卫、上访、被抓等过程,组成一个完整的故事,从而做成非常精美的角色游戏。比如角色要去北京,就让他选择机票或者火车票,后者的风险较高。这样跟生活就紧密结合了。
 
干掉拆迁队,替拆迁户们出气?
 
  干掉拆迁队,替拆迁户出气  如今这款游戏,不是因为游戏情境设计的好或者是游戏体验绝佳,事实上用游戏的标准评价它,很可能是一款粗糙而失败的产品。这只是简单的塔防游戏而不是复杂的角色游戏。好处是网页游戏不耗内存,可以迅速广泛流传,网民参与程度较高。大家在玩的时候,似乎都替拆迁户们出了一口气,不,出了一半的气,因为房子最后还是被拆了。 


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