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《光荣使命》开了个好头

http://www.CRNTT.com   2011-07-01 10:00:24  


  
三,《光荣使命》的原创性无可指责 
 
  1,《光荣使命》的确使用外国引擎

  目前国内的网游制作水平总体上还停留在2D向3D跨越的时代,而《光荣使命》的演出效果确实令人耳目一新,令人怀疑是“仿造”国外同类游戏,而在该游戏的官方口径中对具体引擎内容避而不谈,更引起“抄袭”的质疑。

  所谓游戏引擎,可以理解为控制所有游戏功能的主程序,从游戏的运算方式和系统运行,到游戏内的计算碰撞、物理系统,以及玩家输入的反馈,甚至包括树木,山川,河流等基本素材,都是游戏引擎中已经制作好的。可以说,我国目前还没有一家本土游戏公司具备制作大型3D游戏引擎的能力,由于购买先进引擎使用权动辄需要上千万人民币,因此大多数所谓“自主研发”的游戏都是使用OGRE等技术较为过时的免费引擎进行制作。

  有国内媒体宣称《光荣使命》使用了“虚幻3”引擎,这大概是因为虚幻系列引擎过于如雷贯耳,不过虚幻引擎的渲染和光源处理非常亮丽和夸张,这决定了它更适合制作科幻和魔幻题材的游戏,很少有现实题材的游戏使用它,从《光荣使命》的演示效果来看,国外媒体猜测其使用的是寒霜引擎(Frostbite Engine),该引擎的制作者是瑞典DICE工作室,目前所有权属于美国EA公司,《光荣使命》的开发商很可能从EA购买了该引擎使用权。
 
   2,但使用引擎绝不等于“抄袭”

  使用成熟引擎进行开发是目前游戏业界的常态,在现代大型3D游戏当中,随着开发成本越来越高,已经没有厂家为每一款游戏单独制作一套系统,基本都是利用其它成熟引擎进行游戏开发。甚至在技术较为落后的中韩游戏产业中,由于竞争激烈,也开始越来越普遍的购买收费引擎进行游戏开发。

  而《光荣使命》的人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,南京军区还专门为游戏组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉,并聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题,称《光荣使命》为一次自主创新毫不过分。 

  开发军事游戏和制造枪支一样,是合理的军费支出,承认这一点,也许争议就会少一些。(2011-07-01 腾讯评论今日话题) 


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