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中评智库:数字文化塑两岸青年共同生活经验

http://www.CRNTT.com   2020-02-18 00:03:36  


 
  文化基因承载着灿烂文明,延续着历史文脉,维系着民族精神,文化创新是由文明古国到文化强国的关键。传统文化资源虽然丰富,但表现形式却需要两岸青年更加主动地来参与创造。每年都有近10万年轻人参加故宫和腾讯主办的“next idea”创新大赛,他们发挥创意,把自己感兴趣的故宫元素比如门海、屋顶、雕塑做成表情包、游戏等新创意产品。共同目标可以将分散的青年联结起来,从利益互赖转化为关系互赖,彼此信任、通力合作、共创利益。好的动漫、影视、音乐和游戏作为陪伴一代人成长的数字产品,是一种更重要且有效的文化传承,也代表了两岸青年共同的精神追求,目标是使中华文化在世界上赢得更广泛的文化影响力。两岸青年在数字文化产业携手合作,共同推进国际传播能力,在国际舞台上讲好中国故事,传播好中华民族的文化价值观,大力推动中华文化走向世界舞台。

  以下是关于数字文化产业对于塑造两岸青年共同生活经验的一些具体路径的思考:(1)2014年“互联网+”是当时的新风口,而现在的新风口则是“短视频”。目前的文化生态由两个部分构成,一个是传统文化服务体系,一个是以民间力量为主导,以新兴媒体为主要载体的现代文化服务体系。短视频APP可以精准记录使用者数据,能够基于大数据实现个性定制,而且打破了“媒体-受众”的单向传播模式,实现了两个层面的双向互动:受众与传播者之间;平台和平台之间。与其考虑怎么用主流媒体或者投放文宣的方式入岛,不如考虑怎么拓展“短视频”在台湾青年中的影响力,培养岛内青年用户群。

  (2)在岛内培养和发展“粉丝”经济。诸如优酷和爱奇艺等线上平台在跨文化边界中取得的成功表明,“走出去”的内容不一定要局限在预算庞大的“成品”之中。很多内容都是业余的,而且这些内容不断被分享和重新混合。重点是培养用户粉丝群,粉丝是这个年代自带流量的IP场域与社群,能够完善和提升产品的品质与社群的活跃度。

  (3)文化旅游的数字化。重点博物馆和文化景区藉助VR、AR等先进数字技术,将历史人文及其原生地进行场景重构,比如北京故宫博物馆已开发的虚拟实境作品《御花园》,最好能搭配互动游戏,为两岸青年带来多元化互动式的全方位互动体验。这样也就可以让两岸青年交流不用拘泥于与每年到底多少台湾青年来过大陆。

  (4)建立非物质文化遗产特色资源数据库,对不同地理区域、不同历史年代、不同民族特征的非物质文化遗产特色资源进行挖掘。岛内尚未被挖掘或被忽视的传统文化要素,可以积极主动将它们纳入数据库。数字文化企业可将许多珍贵的史料和文物进行开发形成有声读物、纪录片、纪念品等文化衍生品,进入商业流通领域。岛内已发展较好的文创产品比如霹雳布袋戏、电音三太子等,让大陆视频平台跟他们合作推广。

  (5)游戏成为推动新技术应用的领先者,充分利用游戏作为意义媒介。2018年,大陆游戏用户数量达到6.26亿人,年产值2144.4亿元。对于新时代的年轻人,游戏是一个全新的系统和社会了,它不是祇在虚拟世界产生影响,它在现实生活也会持续影响。比如,打网游长期合作的朋友,未必不是朋友,有时候可能比现实中身边人还更瞭解。游戏能够把规则媒介化,同时又是强回馈和强社交的,游戏之中的玩家行为就像是发生在一个人类实验室里。国家和民族这样的概念应该更多地融入到游戏设计里面去,在游戏中培养两岸青年想像共同体的能力。游戏完全可以为文化做出更大的贡献,来修补我们还不完美的现实世界。

  十九大报告指出:文化是一个国家、一个民族的灵魂。文化兴国运兴,文化强民族强。没有高度的文化自信,没有文化的繁荣兴盛,就没有中华民族伟大复兴。数字文化产业是中国建设文化强国、激发文化生产力新动能必然要占领的一个制高点。我们要珍惜当前青年对于传统文化、文化遗产的创意热情,⑫充分调动两岸青年在数字文化领域的创造力,加快创新数字文化产业的内容和机制。畅通两岸数字文化产业交流渠道,支持和鼓励市场力量、民间组织和社会团体采取更多积极举措投入其中。数字文化产业有效打破了两岸青年交流在空间与时间上的限制,颠覆了传统文化在新时代创造性转化的方式,培养了两岸青年崭新的共同生活经验,实现了两岸青年的价值共享,体现了两岸青年在经济和文化两个领域上的融合发展,不仅为两岸人民创造大量的文化财富,也在不断攀升全球文化价值链的过程中,为世界文化贡献更多的正能量。 


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