日本政坛 政治靠谱还需“有文化” | |
http://www.CRNTT.com 2009-08-17 11:46:22 |
被称为“动漫殿堂”的“中心”,是自民党政权打造国家软实力政策的一环。作为一个大型文博设施,集作品展示、收藏保存、学术研究、创意人才养成等功能为一体,将成为以漫画、动漫、电玩为主要形式的、与国内外趣味人群沟通、交流的公共空间,建成后将成为年接待60万名参观者、与位于东京上野的国立西洋美术馆同等规模的文化重镇。 出于对政权更替的焦虑,在一系列民生问题上对国民大拍胸脯的民主党,对捉襟见肘的财源状况相当忧心。于是,民主党“节流”的视线聚焦在“中心”预算问题上,非从预算案中除之而后快。 民主党的焦虑和担忧幷非不可理喻,但问题牵涉到日本在21世纪的文化发展战略问题。尽管自民党出了个因酷爱漫画而饱受国民奚落的首相,但由文部科学省主导的该项目却幷非麻相的“以权谋私”。相反,民主党的质疑却招来了国民,尤其是广大青年的“没文化”的批评。 虽然在文化学的定义上,漫画、动漫还被还称为“亚文化”(或“次文化”),但以动漫为核心的娱乐内容产业已然成为与服务业、观光业等幷驾齐驱的日本国民经济的支柱产业。不仅占GDP的份额不输传统产业,而且其影响力早已溢出国界,与MadeinJapan的电子消费品,资生堂化妆品,三宅一生、山本耀司的时装和村上春树的小说一起,构成日本贡献于“后冷战”时代国际社会的、被称为“JapanCool”的一道文化风景,一种魅力,一种时尚。作为日本对世界的有效价值观输出,极大促进、强化了国际社会对东洋文化身份的认同。幷且,其作为绿色产业的生产方式,跟那个国家高度成熟的制造业一样,早已走上了全球化良性循环的轨道:从铁臂阿童木到哈罗·凯蒂,从《幽灵公主》到《千与千寻》,日本动漫大师在东京的工作室里设计核心创意,制造“品牌”,而具体的加工、完善,直到产品化包装,则在中国等发展中国家的动漫产业基地完成,正如日制轿车、核电站设备,在日本国内的实验室里完成理念设计,绝大部分硬件则在中国内地的生产线上制造一样。如此,经过全球化世界分工体系的整合、深耕,日本动漫产业已不折不扣地升级为其国家软实力的一部分。 软实力(SoftPower)概念的首创者、美哈佛大学教授约瑟夫·奈认为,在构成软实力的源泉中,不仅包括文化,也包含政治上的价值观与政策。换句话说,能否源源不断地创造幷切实做大软实力,取决于那个国家制度文明程度和政策决定机制的因素甚大。 日本政府软实力问题的反应比较敏感、及时,应该说与其对21世纪世界的后现代潮流和国内经济发展模式的局限有比较清醒的认识有关。尤其是后者,战后的道路和宪法约束,注定了日本军力不大可能有实质性突破;而老龄少子社会的深化,则使传统经济的发展瓶颈依稀可见———由军力和经济构成的国家硬实力几乎已触到天花板,进一步的发展空间极其有限。在这种情况下,发扬、做大新兴文化创意产业,打软实力牌,既激活了经济,又提高了东洋文化的品牌价值及国际社会对其文化身份的认同,何止是一石二鸟。官、产、学三角再次精准互动,密切配合,由外务省主导的“文化外交”风生水起,“机器猫”担任“动漫文化大使”,东洋美少女登台巴黎时装发布会,“卡娃伊文化”风行全球。外务省官员在罗马出席动漫文化论坛,以不无外交辞令的口吻问当地“80后”少男少女:“你们也喜欢日本动漫吗?”得到的回答是:“不是喜欢,我们跟它一起长大。” 这种情况下,民主党却扬言要砍掉“动漫殿堂”的建设预算,所遭遇的阻力之大可想而知———简直堪称政治不正确。但即使民主党政权在政治上靠得住,也需要“有文化”,才不枉为软实力大国日本的掌舵者。 |