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传统文化的动漫支点

http://www.CRNTT.com   2014-11-26 11:42:38  


  中评社北京11月26日讯/2001年时,动漫产业被写入“十五”计划,从国家到企业层面,一场动漫产业崛起计划正式展开,巨大前景使得动漫产业发展并不缺乏资本的支持。 

  公开数据显示,2013年,东莞市文化产业实现增加值264亿元,比上年增长29%,占全市GDP比重为4.8%,在珠三角9市中排名第3,体现出产业结构的优化升级。

  “世界工厂”东莞正在向“动漫产业之都”转型。2009年以来,这座以制造业闻名的城市每年会召开多场漫博会、动漫展,并邀请来自世界各地的动漫企业参加。

  “我们每年都会参会,这对于我们来讲是很大的机遇。”东莞漫彩文化传播有限公司创始人廖玉平对时代周报记者说道。

  “拽猫”是漫彩文化传播公司的唯一产品,这是一只眼睛眯成一条缝的卡通猫。每年,以这个形象生产的公仔可以在网络上卖出数十万个,但33岁的廖玉平显然并不满足于此。

  相比于迪士尼或者日本的动漫形象,拽猫仍然缺乏实质的动画片、漫画等内容支撑,据廖玉平透露,“拽猫”并不打算沿用传统方式出品动画片,但会出品漫画、手机游戏等产品。

  在东莞,“拽猫”和廖玉平并不是孤例。由于制造业的优势,东莞目前有超过1000家玩具制造商,但这些厂商生产的玩具形象大多是凭空设计,而非建立于某个成熟的动漫作品。

  对于,美国或者日本等拥有成熟的动漫产业的国家,它们往往使用“漫画-动画-衍生品”的运作模式,而在中国,这条产业链显然缺乏了内容的支撑。 

  在东莞市委书记徐建华看来,东莞不是在简单地办动漫展会,“而是希望借此来推动文化技术、文化成果的交易,最终提升文化产业竞争力。”但是这一愿景,触及到我国动漫产业发展的最大痛处:缺乏优秀的国产动漫产品,特别是缺乏具有中国文化标签的作品。

  东莞的现状只是我国动漫产业的一个缩影。“相比于国产动漫,国外动漫产品在内容上质量更高,形式上题材广泛,整体技术水平高,可满足更多年龄阶层需求。观众和市场都呼吁优秀的国产动漫出现。”中投顾问文化行业研究员蔡灵对时代周报记者坦承。 


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