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《网瘾战争》:岂能因声音微小而不呐喊

http://www.CRNTT.com   2010-01-31 09:39:29  


 
  “《网瘾战争》让我看到了希望”,他说,“这些年轻的制作人具有高贵的品质,他们失望过,却没有绝望,他们愤怒过,却不会偏激,他们无限热爱平等、自由和正义等人类的共同价值,因此我觉得这是《网瘾战争》最让人感到高兴的地方。”

对话:“我只是期望能争取到应得的权益”

  1月28日下午,《网瘾战争》的作者“性感玉米”接受了潇湘晨报记者的采访,详细阐述了视频制作的前因后果。

  潇湘晨报:您是个什么样的人,为何想做这样一个“大片”?

  性感玉米(以下简称“玉米”):我是一个普通的公司员工,北漂族,80后,男生,业余爱好是电影和ACG(即动画,漫画,游戏),做视频的目的是为了把去年我留的一个续集给做完,去年,我做了看你妹这个系列游戏视频的第二集,当时留了一个续集的尾巴,因为去年那一集很受欢迎。

  这个视频,是为了表达,做为一个国服魔兽世界玩家,面对喜爱游戏却是如此现状的无奈,同时也是对2009年国服魔兽世界发生的事儿进行一个总结。

  潇湘晨报:能介绍下制作该片的成本投入等方面的细节吗?

  玉米:技术组是6-8人,即片头摩托车那一段所打出来的字幕,因为需要到游戏中的玩家过来跑龙套协助拍摄及大量配音演员,后面加起来的话,大约有100人左右,具体没有统计过。

  花的时间为三个月,从09年11月初开始制作,配音找人都是游戏里的朋友以及论坛上认识的朋友,都是我在联络,所有人都是业余人士,并利用业余时间来参与制作。

  潇湘晨报:您期望通过这个片子达到一种什么样的目的?

  玉米:我做这个影片的出发点,是做给魔兽玩家看的,是对2009年围绕魔兽世界这个游戏所发生的事儿进行一个总结,整个片子所有的笑料,都是基于魔兽世界这个游戏独有的文化才可以理解。

  影片最后一段原意是模仿知名漫画《七龙珠》中元气弹的情节,我的本意是期望魔兽玩家们能团结起来,发出自己的声音,争取到我们应该有的权益,让社会能正视我们的存在,而不是像现在这样,任凭舆论来妖魔化,以争取到我们应该得到的权益(比如游戏新版本的更新,及游戏分级制度的早日出台),让社会知道,我们并不是他们一直认为的那么玩物丧志。

  潇湘晨报:你觉得这个片子为什么能受到那么网友关注?

  玉米:这个影片,让玩魔兽的玩家都流泪,是因为说出了他们这一年来的心声,让不玩魔兽但玩其它游戏的人的人流泪,是因为所有的游戏处境都差不多。让不懂游戏的人流泪,是因为大家的互联网处境都一样。 


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