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主旋律游戏前世今生

http://www.CRNTT.com   2014-04-01 10:07:07  


  中评社北京3月31日讯/在中国良莠不齐的游戏作品中,有部分确实产生了社会影响力(哪怕这种影响力主要限于玩游戏的人群里),有些甚至是中国电玩历史上无法翻过的一章,当然也有着各色奇怪故事。

  2014年2月27日,人民网推出了一款《打鬼子》游戏。而在一个多月前,人民网还推出了类似的游戏《打贪腐》。这两款都是较为简单的网页游戏,《打鬼子》中网友可任选一位“二战”中的日本军政领导人作为靶子进行射击,命中靶心越多得分越高。《打贪腐》则类似于打地鼠游戏。玩家使用电棍杀死随机出现在监狱窗口的贪官。打中越多得分越高。如果没有打中贪官,或者意外杀死偶尔出现在窗口的警察,就会被扣分。

  这两款都是网页游戏,非常简单,在线就能玩,对硬件无要求,属于泛电子游戏。

  从改革开放以后任天堂游戏机进入,被称为“第九艺术”的电子游戏,在中国的发展一直存在争议。不过,由于游戏业有着庞大的经济利益和文化影响力,再加上从小接触电脑和游戏机的人越来越多且逐渐长大,电子游戏实际早已默默进入了中国主流社会。

  电子游戏不算长但精彩纷呈的发展史,以热点历史事件作为卖点的产品并不少见,甚至经常成为游戏圈的热门话题。在中国,也先后出现了一批关注本土历史、弘扬主旋律的红色游戏,不过,由于种种条件限制,都难言制作精良。

1996年的4万份正版《血狮》

  2011年《南方日报》一篇报道中,对具有中国大陆特色的网游有这样一个定义:红色网游是指弘扬红色主旋律的网络游戏,具有浓厚的爱国主义和历史使命感教育。红色网游以史为镜、以史育人,承担着弘扬民族之魂、培养青少年爱国主义和历史使命感的重任。

  在中国良莠不齐的游戏作品中,有部分确实产生了社会影响力(哪怕这种影响力主要限于玩游戏的人群里),有些甚至是中国电玩历史上无法翻过的一章,当然也有着各色奇怪故事。

  中国的主旋律游戏影响最大也可称为开山之作的,应该是诞生于1996年的《血狮》。《血狮》在70后、80后的中国游戏爱好者中有非常大的名气,几乎可以说没有玩过也听过。10多年来,游戏媒体做过无数次关于《血狮》的回顾专题,主题无外乎就是“国产游戏之殇的代表”。

  中国诞生过无数低质量的游戏,但在单机时代,没有谁如《血狮》那样声名远播的。百度百科是这样介绍的:由于程序设计的失误和夸张的广告,被称为RTS(即时战略游戏)的黑暗时代,成为中国游戏史上最令人难忘的失败,没有之一。

  《血狮》有两大诞生背景,一是RTS游戏《命令与征服》风靡全球,二是之前发生过台海危机、银河号事件等,让国内爱国主义情绪高涨,《血狮》的内容就是2013年“中国和某大国发生战争”。这一切让《血狮》一开始就成为一个现象,在版权意识不强的中国卖出了4万份正版,在当时来说简直是奇迹。

  然而令广大玩家非常失望的是,这几乎是一款半成品,要完成游戏几乎不可能。无数玩家痛骂以后再也不买国产正版游戏,《血狮》可以说伤透了一代中国玩家的心。至今在视频网站上,还有《血狮》的一些游戏画面剪辑,作为奇物共赏之的方式供后人围观凭吊。甚至几年前还有一个热门视频是演示如何通关《血狮》,让大部分连第一关都过不去的人大呼“奇葩”。

  制作《血狮》的北京尚洋信息技术有限责任公司,也在短短数年后的2000年4月退出电子游戏业,对被伤了心的游戏玩家来说,可谓“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。

深度模仿的单机游戏时代

  《血狮》仅仅是个开始。之后又出现了一批主旋律单机商业游戏,基本都优于《血狮》,因为它们至少可以正常玩下去。如同《血狮》模仿《命令与征服》一样,它们也对不少外国热门的游戏进行了深度的模仿,虽然当时“山寨”这个词还没出现。

  1998年,以《剑侠情缘》等作品闻名的西山居工作室推出了战棋类游戏《抗日之地雷战》(以下简称“《地雷战》”),并在南京大屠杀纪念馆举行了首发仪式。据报道,这是受到1996年天津光荣《提督的决断》风波的影响。在游戏中,一些历史文艺人物如《平原游击队》中的李向阳、《小兵张嘎》里的嘎子成为玩家可使用的人物或友方。而历史上的日军将领如松井石根、土肥原贤二、寺内寿一、谷寿夫等则作为地方中低层军官登场,如完成游戏,需要将他们消灭。

  值得一提的是,这款游戏还首开国产游戏的先河,请珠江制片厂拍摄了真人视频而不是采用惯有CG过场动画。这也是对《命令与征服》的模仿。

  《地雷战》初获成功。1999年,西山居又推出另一款战棋类主旋律游戏《决战朝鲜》,玩家作为入朝参战的一名年轻指挥官,亲历朝鲜战争,最终将联合国军赶下太平洋,彭德怀、杨得志、麦克阿瑟、李奇微等双方将领都会登场。

  《地雷战》和《决战朝鲜》虽然都是现代战争题材,但采取了战棋这种风格,所以很容易受到当时流行的冷兵器或魔法类战棋游戏如《三国英杰传》系列和《炎龙骑士团》系列等影响,玩起来难免比较违和。换个说法?如《地雷战》中的普通攻击和战术相当于其他战棋类游戏中的法术或策略,画面也嫌粗糙。不过当时正流行战棋类游戏,所以还颇得一些玩家的好评。

  一些有中国特色的设计,无疑成为了该游戏的一大创新,如《地雷战》中强调了“地雷”的作用。而《决战朝鲜》的最后一关有原子弹,如果不能及时击倒美军最大的单位“麦克阿瑟”,原子弹会爆炸,让所有己方单位扣血3000。另外,游戏还有一些作弊秘诀,如直接调出原子弹(中国人民向全世界宣告:中国从此拥有原子弹了!)或者选中部队羽化登仙,变成了—孙悟空……

  如果说前两款游戏主要是借鉴一些日式战棋游戏的话,此后的游戏模仿就更加全方位了。2001年无限幻境工作室推出了《1937特种兵》。这款游戏模仿了当时西方大热的游戏《盟军敢死队》,只是将战场从欧洲搬到了战时中国。其制作以国产游戏水平来说还算精良,而且一板一眼地模仿了《盟军该死队》,包括里面几个角色都对应了“盟军”中的人物。

  “《盟军敢死队》在早些年是一个神一样的游戏,老实说虽然《1937特种兵》是个山寨货,但质量在当时还是过得去的,打个比方就是外国在开特斯拉电动汽车了我们还在开烧汽油的,虽然有点落后,但不像现在的那些抗日游戏就跟三轮车一样。”大学生张鹏飞对时代周报记者谈起他对这款游戏的印象。

  2003年和2004年,北京欢乐亿派制作了射击类游戏《血战上海滩》和《血战缅甸》,也同样因为当时CS与《抢滩登陆》这几款外国射击游戏的流行。血战系列以抗战中的淞沪会战和缅甸战场作为背景,玩家要做的就是拼命地射击射击再射击。

  “《血战上海滩》类似很久之前的一款日本游戏《VR特警》,但画面还是粗糙一点。我当时18岁左右,感觉这款游戏有点弱智,玩了一小会就关闭了,以后也不再玩了。”在一家地方电视台工作的莫冷山向时代周报记者回忆。

  2011年,南京军区与无锡巨人联合开发一款军事游戏《光荣使命》,立刻成为话题,连《新闻联播》都进行了报道,还被国防部发言人提及。《光荣使命》的最大特色是对《使命召唤》与《战地》这两款最风靡的第一人称射击(FPS)游戏的模仿。由于《使命召唤》可以说代表了当今世界主流游戏的最高水平,那么中国哪怕能模仿出这样的游戏,也足以让很多玩家感到兴奋,更不要说还能使用中国军队对抗外军。

  但在很长一段时间里,《光荣使命》宣称其仅在军队内部使用,网上流传的主要是截图,社会上的玩家并没有多少人真玩过。虽然后来推出了民用版,但由于FPS游戏对技术要求极高(全世界也只有美国的几款能做到比较完善),所以也没有得到市场认可。

主旋律游戏门可罗雀

  商业主旋律单机游戏随着中国单机游戏市场的没落也逐渐消失,此时又出现了另一批游戏—大部分是非商业游戏,强调教育、宣传作用,但制作简陋,可玩性不高,成为一个特殊门类。

  《清廉战士》是当中如此扎眼球的一款,其号称是中国大陆首部大型以廉政文化为主题的2D网络游戏,是2007年由浙江省宁波市海曙区纪委和海曙区街道党工委等单位负责开发。游戏宣称为公益性质,永久免费,且不出售道具。

  游戏背景为宁波,大部分游戏地图也直接以宁波建筑为原型。玩家扮演一位“清廉战士”,不断接到斩杀贪官的任务,同时玩家还会遭到贪官卫兵、情妇、子女等的攻击报复。玩家以此积累经验值,最后使社会变成“清廉仙境”。

  由于制作团队和技术等限制,游戏使用了大量有版权的素材,如《传奇》,而且游戏本身还存在许多漏洞。更有甚者,游戏中有很多贪官情妇,以穿着暴露甚至接近裸体的形象作为怪物,一时间也成为话题。另外还存在不少知识性错误。在康熙皇帝“要求获得20个李林甫人头”这个小任务中,就有四个错别字与一个历史差错(李林甫是唐朝人)。总之,这款游戏仅仅运营了20天。

  另一个代表是网游《学雷锋》,据称,2004年该游戏由国内知名网络游戏运营商上海盛大网络历时半年精心制作,并无偿捐献给共青团上海市委。但3年后据《劳动报》报道,2007年,整个上海只剩下团中央旧址上海“渔阳里”纪念馆还有一款《学雷锋》还在运行,而且只剩下低幼年龄儿童玩家。

  一款游戏,如果无延展性和耐玩性,让人即使想玩下去,也没有可玩的余地。“题材是玩家选择游戏的原因,游戏性才是玩家留存的关键。”一位资深游戏业从业者告诉时代周报记者。

  这些带有官方色彩的主旋律游戏成为调侃对象的时候,游戏市场已经发生了巨大的变化,单机游戏衰落,网络游戏兴起。主旋律游戏的战场也自然转向网游。中青宝及旗下抗战系列网游崛起成了这一时期重要的事件。

游戏刺激民间情绪

  中国还曾发生不少国外游戏刺激民间情绪风波。这些风波与主旋律游戏发展形成了一种暗合的时间对应关系。

  1996年,日本光荣总公司天津分公司的四名中国员工,宣称他们参与汉化的游戏《提督之决断3》有军国主义和美化侵华战争的内容,他们在和公司管理层交涉后辞职。最终,天津市新闻出版局扣查了天津光荣公司所有与该游戏有关的数据,并控告对方违反电子出版物出版管理规定,罚款47.9万元人民币。日本光荣总公司和天津分公司的负责人做出道歉,保证今后不再发生类似事件。

  1996年8月18日,《人民日报》发表题为《为了民族的尊严—记天津光荣软件有限公司四青年》的文章,称赞这四位员工“以无畏的勇气,表达了热爱中华民族、热爱世界和平的炽热感情”。1996年12月4日,中央电视台也对此事作了报道。最终这起事件甚至被写入了中学生用政治教科书。

  2000年左右,著名美国FPS游戏《三角洲部队》突然成为靶子,网传有一关攻击的敌方飞机上有解放军军徽,一时间讨伐《三角洲部队》的声音不绝于耳。不过后来有玩家指出,敌方飞机模糊不清,所谓八一军徽实在有点莫须有。

  2003年,《将军》作为《命令与征服》系列的第6作,中国成为可选势力,与美国一起对付恐怖分子。但由于有恐怖分子袭击中国目标的情节,也被紧急收缴。据悉,以上这些游戏都没有发行中国正版,文化部门的追缴,只是收缴盗版光盘。
  
  来源: 时代周报(广州)2014-03-25 13:25:25 

  作者:张子宇  标题:主旋律游戏前世今生