原告认为,腾讯将“王者荣耀”适龄提示下调至12+,明显侵害了未成年人合法权益。游戏适龄提示,指游戏开发、运营企业根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容与功能等多方面要素进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段,并在游戏作品相关界面给出明确建议。
值得注意的是,2020年12月,中国音像与数字出版协会颁布了《网络游戏适龄提示》团体标准。不过,这个团体标准,不属强制性标准,而且适龄提示标准的决定权在游戏运营方。换句话说,一款游戏适合什么年龄段用户玩,基本上由运营方说了算。
问题是,游戏开发、运营企业,有追求利益最大化的“天性”,将一款游戏的适龄提示调得越低,意味着将有越多的玩家可以合法参与,也意味着更大的经济收益。这就是“王者荣耀”适龄提示被不断调低至12+的根本动因。
网络游戏对未成年人的危害越来越受到公众关注,游戏成瘾、荒废学业、玩物丧志,已成严重社会问题,有识之士甚至将网络游戏戕害青少年现象,痛斥为“精神鸦片战争”,有关部门务必要高度重视,持续不断加强监管。当前,有必要堵塞游戏运营方任意下调适龄提示的漏洞,将游戏适龄提示的决定权交由第三方权威专业机构负责,由他们在充分吸收学校、教师、学生家长等利益攸官方意见基础上,经过科学、独立、有利于保护未成年人的综合评估,来确定一款游戏的适龄提示,而不能由游戏运营方说了算。 |