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中国游戏用户规模超6亿
http://www.CRNTT.com   2020-06-21 10:11:19


(图片来源:全景网)
  中评社北京6月21日电/据中国经济网报道,游戏好玩也要有温度

  居家防疫的日子里,有不少人是靠玩游戏排忧解闷的。一份行业报告显示,今年一季度,以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一。

  不可否认,网络游戏在中国拥有巨大的市场,据2019年度中国游戏产业年会发布的报告显示,近十年中国游戏用户规模从1亿多人增加到超过6亿人,游戏正在成为一种更加主流的社交方式和文化需求。我们对待游戏的态度不应该再简单粗暴地说“不”,而是要想办法让它给生活带来更多积极的影响。

  应用场景更加多元

  今年春节期间,一款防疫科普小游戏《消灭冠状病毒》一经上线就迅速获得了网民的喜爱。对于每个普通人而言,掌握科学防疫知识和技能就是对防疫工作最大的支持,而这种用玩游戏支持抗疫的方式,让我们看到了游戏这种纯粹娱乐性的活动也可以被赋予更加积极的社会价值。正如腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武在腾讯游戏品牌升级时发布的内部信中所提到的:“我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度,也决定了未来游戏的温度。”

  事实上,游戏今天已经成为几亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐方式之一。一款现象级游戏作品的价值观,很可能影响一代人的成长。这也给游戏开发者提出了一个现实要求,那就是,游戏怎样向用户尤其是青少年用户传递正确的价值观。

  打造过《王者荣耀》等爆款游戏的腾讯公司在2年前就推出了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,希望探索对游戏更多元的价值和应用。程武表示,游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴,而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为很多社会问题提供全新的解决方案。 


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