有的日本企业转向热门海外游戏找出路。报道称,DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。
中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的“gacha(抽签)”来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,“用户开始厌倦抽签了”。
很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2至3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其他智能手机内容夺走。 |