当然,这里面肯定有家长的教育责任。但家长和孩子面临的大环境是,网游营销似乎无处不在。不管是各色层出不穷的游戏弹窗,还是电梯里的网游广告,抑或是如虎牙、斗鱼借网课“搭载”网游广告,都说明网游的传播环境极其宽松,不夸张地说,网游已经在线上线下实现了对每个人的“包围”,这对未成年人的引诱可想而知。而虎牙、斗鱼这次的做法,不过是因为显得过于“反差”鲜明而引发关注。由此更应该得到正视的是,到底如何为“无远弗届”的网游营销传播划定边界,如何为未成年人接触网游建立真正科学有效的“防火墙”?
需要厘清的一个误区是,主张对网游的推广传播确立边界,为未成年人参与网游设置门槛,幷不等于压制网游行业的发展,而是说任何行业都应该平衡好其行业利益与社会效益。支持网游业健康发展,也幷不能与毫无节制的推广营销,以及不加区别的“收割”用户画等号。在这个意义上,我们确实急需建立新的游戏行业发展规范,让网游与未成年人真正保持一个安全距离。否则,就很难避免下一个虎牙、斗鱼。
在这个方面,社会的态度,不管是限制网游的营销推广,还是为未成年人建立更有效的防沉迷系统,都应该更明晰、更坚决,从而助推相关立法的跟进。(来源:羊城晚报 作者:朱昌俊) |