“新技术和新经济的发展创造着无限的空间,依靠市场创造出新的就业模式,这种灵活就业的新形势符合技术发展的方向,符合两者基本的愿望,具有极强的生命力。”尹建堃说。
据测算,灵活就业人数已经超过两亿,依靠新经济、新业态创造新的就业形态从业人员有数千万之多。尹建堃坦言:“灵活就业不再是辅助或者是一个补充,而是就业的一个重要中坚力量。”
在新业态从业人员中,就包括游戏、直播等数字文化产业的从业人员。疫情之下,“在相对受限的生活中,游戏拓展了社交的新形式,直播连通了多彩的新场景,成为整个社会生活的减压阀,数字文化就业以无接触高度灵活的特性,彰显了就业的韧性与活力,贡献新的就业增量,有力对冲疫情带来的经济与社会压力。直播、网文、游戏等新型就业形成了蓄水池,吸纳青年灵活就业。”腾讯公司高级副总裁马晓轶说。
智联招聘数据显示,直播行业人才需求量逆势猛增,直播相关岗位招聘职位数同比上涨83.95%;在网络文学领域,无接触就业优势在新冠肺炎疫情期间得以彰显。网文创作成为了“宅家就业”的主要选择。阅文集团统计数据显示,仅2020年第一季度,新增网文创作者数量超过30万,同比增长129%。
在中国人民大学劳动人事学院副院长赵忠看来,数字文化产业与整个社会经济发展相适应。从宏观来看,我国第三产业在GDP中占比已经超过一半,就业人数也已经接近一半比例。数字文化产业必然是以后一个很重要的增长点,数字文化产业可就业人数前景广阔。
健全产业人才培养体系
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