多位游戏从业者曾告诉新京报记者,营收下滑的原因来自版号问题。在总量控制的背景下,多款产品无法按照计划如期推进,最终不得不重新制定发展规划。
让王珂等中小游戏从业者焦虑的是,大公司单依靠老游戏就能保持稳定流水;但漫长的版号审核让中小研发团队面临产品无法盈利的局面,甚至随时可能被叫停下架。
2020年8月1日,苹果商店在中国区下架近30000个APP,其中游戏类产品达到26608个,这些游戏类APP下架原因多是因为没有版号。
“市场的不确定性始终是笼罩在中小厂商头顶上的阴云。”王珂说,他曾经加入到一个同行微信群里,里面多是中小游戏研发商,如今群里的人越来越少,一打听才知道,不少人因为无法盈利而选择离去。
事实上,游戏行业确实以每年递增的速度持续升温,也吸引着越来越多的大厂入场。阿里巴巴旗下灵犀互娱的游戏《三国志·战略版》在2020年上半年已经杀入iOS排行榜前三。2020年3月,字节跳动旗下朝夕光年发行的体育竞技类手游《热血街篮》上线,一度站上APP Store免费榜第二。
“新巨头的入局,势必会让游戏市场越发壮大。但市场红利始终会向大厂靠拢。”马静认为,“对于中小游戏研发商而言,未来的道路要么加入大厂,要么离去。” |