】 【打 印】 
【 第1页 第2页 】 
网游防沉迷,说破嘴皮不如严惩一次
http://www.CRNTT.com   2021-10-11 11:00:10


  中评社北京10月11日电/据证券日报社评,中国的网络游戏产业正在蓬勃发展,但内部的新变化也在发生。尤其是为保护未成年人而开展的网游防沉迷工作势如破竹,绝非“雷声大雨点小”。

  有数据显示,2020年底我国未成年网民数量已达到1.83亿人,其中62.5%的未成年网民经常玩网络游戏。对未成年人沉迷网络游戏如果不加以有效预防、有力引导和强力监管,其社会后果将难以估量。

  2019年,监管部门对未成年人玩游戏的时间实施了限制。到2021年,监管继续加码。

  首先是从供给端严格限制游戏服务时间。国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  其次,建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,强化企业对登录信息真实性的管理责任,防止未成年人突破电子身份信息的限制。在“十一黄金周”开启前的9月27日,国务院印发了《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》,提到实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。

  9月30日,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行。目的是要动员社会力量,专项受理大众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报。

  国家和相关职能部门为防止未成年人沉迷网络游戏动作频频,游戏企业也正在积极参与其中。日前,《网络游戏行业防沉迷自律公约》发布,发起单位除中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会外,还包括腾讯、网易、三七互娱等上市游戏公司,莉莉丝、米哈游等新兴未上市知名游戏企业。 


【 第1页 第2页 】 


扫描二维码访问中评网移动版 】 【打 印扫描二维码访问中评社微信  

 相关新闻: