中评社北京1月21日电/网评:游戏中也有“数字生产力”
来源:人民日报 作者:畲宗明
1月18日晚,微软公司官宣,将收购开发了《魔兽系列》《暗黑破坏神》《使命召唤》等大热游戏IP的知名游戏厂商动视暴雪,交易总价高达687亿美元。此举刷新游戏行业的收购金额纪录,也成了近20年来商业史上最大规模的收购。消息一出,引发广泛关注。
企业并购,本是很正常的商业现象。但微软“全球市值第二高的公司”与暴雪“头部游戏厂商”的市场地位和企业属性,很容易让这次收购产生出圈的影响。毕竟,这类科技巨头的创纪录性收购,往往是观察它对未来科技走向与产业趋势判断的窗口。从今天看今天,这起收购只是个常规的商业事件;从明天看今天,这兴许是个技术演进过程中的历史节点。
鉴于此,微软到底下了怎样一盘棋,又释放了怎样的信号,成了很多人关注的重点。
微软心仪手游市场已久,但在该领域却没有太多影响力,利用暴雪的游戏研发能力积累与存量用户规模,能让它一跃成为全球第三大游戏公司。更重要的是,此举表明微软看重游戏对抢滩元宇宙的价值。
但跳出企业商业策略层面,着眼数字经济产业未来趋势看,这次金额能挤进全球企业并购史TOP5的收购跟游戏相关,绝非偶然也并不突然——这代表了当下全球科技巨头对数字经济新一轮产业布局的前瞻性判断,也重申了一点:游戏是数字经济的重要组成部分,或者说,游戏中也有数字生产力。 |