当前,虚拟数字人火力全开,上阵各行各业。不过在李士岩眼中,当下国内虚拟数字人在大规模产业落地前还面临三大难题:一是目前产业链各个节点相对割裂,不能高效协同,导致虚拟数字人在制作和调优上存在较高壁垒。目前行业中大多数公司只能完成虚拟数字人制作与运营全流程上的一环或部分环节。二是服务场景与演艺场景尚未有效打通。比如演艺型数字人不具备客户所需的业务能力,而服务型数字人难以与用户进行情感交流。三是数字人的生产效率问题导致满足高机动性、高频需求的成本居高不下。
2021年,元宇宙概念炒得火热,虚拟人之风吹得狂劲,不过到现在为止,元宇宙到底是什么,业界并没有统一的定论。2022年大幕开启,行业逐渐回归理性,开始慢下脚步慎重思考。元宇宙背后需要的技术是复杂的,不是新兴技术的堆砌,需要长时间去打磨,真正形成产品后,不该是流于表面的博君一笑。虚拟人虽然不是真人,但如果功能落在实处,它就是有社会价值的,或许到那个时候,它才能成为元宇宙真正的入口。 |