中评社北京3月10日电/网评:“哪咤”“黑猴”带来了啥
来源:海外网 作者:锐 聆
神话里,孙大圣西天取经,哪咤大闹龙宫,都是人们耳熟能详的经典故事;如今,“黑猴”进主机,“哪咤”上银幕,又创出两大传奇。前者在国产3A游戏中成为里程碑作品,后者频频刷新全球电影票房纪录。因此,今年全国两会上,“黑猴”“哪咤”成为热议的话题,一点都不让人意外。
在记者会上,商务部部长王文涛谈到,中国外贸发展动能更加强劲,《黑神话:悟空》和《哪咤2》带动了游戏、电影等服务贸易“走出去”。据悉,现在越来越多海外朋友成了中国游戏迷、影迷,作为《黑神话:悟空》取景地之一,山西大同云冈石窟景区日接待国际游客数量逐步上升。
传统IP何以焕发新生?答案是“共鸣+创新”。
全国政协委员、中国电影艺术研究中心研究员皇甫宜川说,以《哪咤2》为代表的影视作品,既有先进的视觉技术,又有贴近受众的叙事表达,不仅给观众带来新鲜刺激的观影体验,更激发出广泛的文化认同和情感共鸣。类似情形也存在于《黑神话:悟空》当中——传统故事、真实景观与前沿游戏技术水乳交融,不仅让人看到了中国游戏工业的进步,也展现出中华优秀传统文化的独特魅力。
文化产品持续火热,既带来了动力,也形成了压力——山西代表团开放团组活动上,有记者问:借助《黑神话:悟空》,山西迎来了“泼天富贵”,但大量游客涌向古建筑,也给保护带来挑战,如何应对?
“的确挑战不小!”全国人大代表、云冈研究院院长杭侃坦言,游客数量最高峰时,景区一度被迫停止售票。为瞭解决这个问题,云冈总结了经验——将“保护”放在第一位,用合理分流、延长开放时间等方法缓解接待压力;同时增加供给,让游客除了看石窟,还能逛博物馆、美术馆,既为文物保护减轻负担,又丰富了旅游业态。 |