陈悠悠:电竞行业中,内容制作团队、市场运营团队所从事的相当一部分工作和过去很多行业的相关工作是可以打通的。这个产业一旦扩大,应该会为整个社会带去非常多的岗位和用人需求。
所以,回到刚刚讨论的那个问题,我也认为,首先还是要分清楚,孩子究竟是想当电子竞技选手,还是想成为一名电子竞技从业者。
如果是想成为电子竞技选手,现在会有不少专门的公司挖掘这一类人才,比如英雄联盟排到全国前100名,就会受到关注。
但这样的种子型选手在几千万用户中仍然属于凤毛麟角。走上职业道路以后,选手需要有教练,每天都要付出卓绝的努力,必须面对反反覆复的训练,要有很强的数学能力,要学会怎样释放自己的技能,有时候其实也挺枯燥的。
一些选手进入专业队伍时年纪尚小,比如十六七岁。如果是那样一个少年进入我们这样一个行业之后,除了技能上的提升,还要在精神层面、人文层面不断提高自己认识这个世界、感知这个世界的能力。
选手发展到一定阶段以后,还会受到年龄上的一些限制。那时,他退出后的发展也非常重要。现在一些体育运动员退出职业道路以后可以当教练、可以去大学深造,有比较多的路可以重新进入这个社会。但电子竞技目前主要还是企业在推动,没有一套比较连贯的机制把选手的职业生涯拉长。这是这个行业亟待完善的一点。
如果是想成为电子竞技从业者,那么完全可以像我一样。我不是一名职业运动员,只是曾经在2001年、2002年打过职业赛。即便是赛训的一些管理层,包括分析师、经理等岗位,也需要新生力量的加入。
具体到赛事的举办、直播、落地、运营等,以我们公司为例,70%以上的工作人员都来自高校毕业生,还有一些同事可能是从影视、传媒等行业转过来的。对从业者来说,“热爱”两个字非常重要。“热爱”是专业化、职业化的基础。
年轻人代表着未来,新一代人的力量才是这个行业的力量。 |