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中评关注:大陆电玩软实力 两岸交流新契机
http://www.CRNTT.com   2025-01-24 00:27:20


神魔之塔游戏摊位。(中评社 俞敦平摄)
 
  这些作品成功的共同点在于,它们专注于玩家的核心需求,将游戏品质与娱乐体验放在首位。相比之下,欧美游戏近年受到多元包容(Diversity, Equity, Inclusion, DEI)潮流的强烈影响,不少作品过度注重政治正确与意识形态输出,选用偏离主流美学的角色设计,内容充满对觉醒意识形态的宣传。这些做法虽在欧美市场引发讨论,但在台湾玩家群体中反而引起反感,认为“黑、肥、丑”的审美观与游戏内容中的政治宣导,削弱了游戏的娱乐属性,进而使欧美游戏在台湾的吸引力大幅下降,也让原本就耕耘深厚的日本游戏与近年新兴的大陆游戏成功主导台湾这个世界第六大的手机游戏市场。

  陆、日游戏主宰了本次台北电玩展,尽管本届“GAME STAR游戏之星”也看到一些台湾本土游戏的亮点表现。例如《万源圣魔录》、《灵缘》与《末路之旅高雄篇》分别在“台湾自制独立游戏”等奖项中斩获殊荣,但仍然是局限在自己的保护伞下互相比较,而在几个开放的大奖上无法与陆、日游戏竞争。

  同时,无论是从摊位规模与吸引的观众数,台湾的游戏厂商都远远不及陆、日的游戏厂商,或许趁着这波立法院删减预算的风潮,台湾官方可以重新审视要如何真正长久的发展台湾的游戏产业,毕竟当以申请政府补助为导向去制作游戏时,很难不被官方的政治意识形态所影响,而欧美文化已经在政治正确这条路上重摔了一跤,期望台湾的官员能重新且认真的思考,引导游戏产业走对的路。
 


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