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网络游戏:产业有了 文化在哪?

http://www.CRNTT.com   2009-03-20 11:40:44  


中国网络游戏进军全球,海外收入超1亿美元。
  中评社北京3月20日讯/互联网周刊日前载文“网络游戏:产业有了 文化在哪?”文章说,一个好的网络游戏产品,应该拥有自己完善的世界观和优秀的价值主张,幷具有文化感染输出的能量。然而,对于中国当前网游这个文化产业的重要组成部分,我们可以试问:“产业有了,文化在哪里呢?”全文如下:
 
  自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。IDC的数据显示:2001年,我国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币,而往后历年数据分别为2002年9.1亿元、2003年13.2亿元、2004年24.7亿元、2005年61亿元、2006年65.4亿元、2007年105.7亿元、2008年183.8亿元。数据增长背后的有网游玩家的切身感受和网游商人的喜笑颜开。事实上,在产业规模这个盘子够大的前提下,市场调节自然会给这个产业建立起有效的产业链分工和“市场-产品”互动机制。

  目前,产业的上游网络游戏研发企业中,北京的金山软件、完美时空,上海的久游网络、魔力游,广东的网易游戏、福建的网龙科技等,备受瞩目,很多游戏研发企业同时也运营游戏,市场环境良好;运营商和专业的渠道服务商共同建立了完善的销售和推广体系;此外还有如专注动漫游戏人才培训的汇众益智、网游门户平台17173和新浪游戏等。整个产业链完整而合理,有一定的进入门槛也有与其他产业的接口和创新发挥空间。

  商业上,网络游戏正按照产业经济的规律大步向前发展。而在市场这只看不见的手作用下,网游产业中还夹杂着大量赚快钱的投机者,更使得网游产业热潮迭起。

  那么对于网游这个文化产业的重要组成部分,我们可以试问:“产业有了,文化在哪里呢?”

超越升级打怪

  在2008中国游戏产业年会期间,记者听到这样的讨论:“您最近忙什么呢?有个游戏正在开发。玩什么的?三国的。打怪升级。”“哦,三国的好,现在三国的游戏都挣钱。”也许这是个别意见,但管中窥豹,我们可以想见,有不少游戏开发者和运营者是抱着这样的心态的:1、是个网游就能挣钱;2、网游就是打怪升级加社区;3、有个引擎换贴图就行,什么热门贴什么风格的。这幷不是个别现象,国内某著名游戏开发运营商,用一个优秀引擎配上不同贴图就推出了多款网游产品,至今仍以100%的年收入增长率挣得钵满盆满。 


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