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文字游戏兴起:有话就不好好说

http://www.CRNTT.com   2012-08-16 14:49:21  


 
  相信希波克拉底吧,语言和药物一样能治病。

  你以为我平凡、买不起房、朝九晚五,就没有灵魂没有心吗?——简.爱活在今天,应该这样念台词。

  什么是文字游戏?过去指猜谜、对语、诗文、墓志铭、通电、宣言(曹聚仁《旧文人的文字游戏》),现在则是指各种现实和虚拟空间的新表达方式和新语言体例,也包括满街的宣传语和广告、出自互联网的段子和吐槽。表面上是码字——把一个个汉字像积木一样打散重新排列,得到自己想要的组合。但实际上是利用字词的腾挪转换制造错觉,让原本不好说、说不好的意思富有创造性地表达出来。

  文字游戏的秘诀在于:不仅要说,还要有话不好好说,大家要的不是陈词滥调,而是说得巧妙。比如说,夸一个姑娘漂亮不直说,而是说“这个婆娘不是人,九天仙女下凡尘”。深入人心的广告语一定要掩饰掉卖东西的动机,而显得真的只是为了你好。而“来也匆匆,去也冲冲”之类的老套提示语,只好被当成耳边风。

  文字游戏兴起的原因之一,在于你不能对现实无动于衷。要表达,要交流。《现代汉语词典》第六版收录的三千新词中,有不少都来自文字游戏对现实的表述,比如给力、纠结、山寨、宅男宅女等。

  文字游戏兴起的原因之二,在于你必须推销你自己。只有表达方式出人意料,才能被注意到;只有在超市里做堆头,才能被买到;只要在街头的每一个角落都出现,再平庸的句子也会被记住。

  文字游戏兴起的原因之三,在于它给了你谈论那些与你的生活没有直接关系的事的空间。描述别墅美景的文案,可能是啃面包加班的屌丝杜撰的;大谈女人心计的妙文,作者可能是个理科男。你以为我平凡、买不起房、朝九晚五,就没有灵魂没有心吗?——简?爱活在今天,应该这样念台词。

  文字游戏兴起的原因之四,在于互联网给每个人提供了平等的舞台。不需要申报、不需要投稿,只需开通自己的微博,你就可以表达观点。中国5.38亿网民都是你的星探,当代灰姑娘的故事是这样的:一觉醒来,发现自己因为一条微博被@了上万次。

  文字游戏兴起的原因之五,在于它已经成为辨认同类的重要标准。每次面对对一个人或一件事的讨论,你总能凭借文字好恶重新认识过去以为志同道合的那个人,后悔当初看错了他。

  勃兰兑斯说:“人心并不是平静的池塘,并不是牧歌式的林间湖泊。它是一座海洋,里面藏有海底植物和可怕的居民。”语言是扇窗,禁忌是窗帘,而文字游戏则是缝隙里透出的真实。

  文字游戏的力量在于,它很少使你痛苦,但却经常能以欢乐的方式让你受伤。

  当代文字游戏的八个典型

  今天的文字游戏与一个世纪前最大的不同是,那时这项技能由少数文人所掌握,“一切总爱玩些花样,把字和词的界说,闹得一团糟”(鲁迅语)。而现在,文字游戏除了这层意思,还是人人皆可参与的全民活动,它就像当下社会的挂钩和钉子,用来悬挂商品、情绪和观点。

  如果文字游戏是一种社会信号,那么以下八个典型就是八座发出信号的基站。 


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