回到引发争议的网络游戏相关话题,爱玩电子游戏的不止大学生,年纪更小的中学生和年纪更大的社会人中,同样有不少游戏爱好者。既然如此,为什么“游戏毁人”的现象主要集中在大学阶段?我们不难推断:造成这一现象的,不是网络游戏的特殊性,而是大学新生的特殊性。
在主观层面上,大学生刚刚经历过深潜题海的高三生活,突然要以成年人的身份面对自由选择无处不在的大学生活,很可能抵挡不了各种娱乐方式的诱惑,这时,如果再轻信“上了大学就轻松了”这种话,后果更是不堪设想;而在客观层面上,大学生脱离了家长的日常视野,大学的管理方式也和中学截然不同,一旦陷入“游戏成瘾”或其他不利于学习的颓废状态,也更容易“刹不住车”。
相比于大学生,年纪更小的中学生就算缺乏自制力,也有强大的外力约束;年纪更大的社会人,在社会历练后,往往已经学会了对自己负责。因此,如何在大学这个“关键阶段”防止年轻人走错路,对大学教育而言十分重要,这大概也是徐江荣专门在开学致辞中提及这件事的理由之一。
要解决这个问题,无需把矛头对准游戏本身,就算没有游戏,大学生也可能因为其他理由“玩物丧志”。归根结底,只有对大学生尤其是新生做好引导教育,使其认识到自己已经是个成年人了,要对自己负责,幷理解高等教育的要义,才能让他们度过一段有意义的大学时光。相比于在“网络游戏有没有毒”的问题上过度争论,认清这个道理,才更有现实意义。(来源:中国青年报客户端 作者:杨鑫宇) |