四、价值共享的文化强国
根据党的十九大报告中所确定的中国特色社会主义精神文明建设的阶段性战略目标即“社会文明程度达到新的高度,国家文化软实力显着增强,中华文化影响更加广泛深入”⑨,我们可以概括出习近平文化强国观三个层次的目标要求,即要实现高度的文化自信、要形成强大的文化生产力、要拥有广泛的文化影响力。中国优秀传统文化是中国文化软实力开始和形成的源头,紧紧生长于中华儿女的血液,是我们成为文化强国的关键。2019年11月9日,CGTN(中国国际电视台)联手腾讯社会研究中心、上海大学曾军教授团队在北京发布《数字新青年研究报告》。⑩调查发现,有近九成的年轻人对传统文化有兴趣;有八成年轻人通过网络瞭解传统文化,远超过传统的学校教育和文化场所实地参观;有近七成的年轻人希望通过游戏动漫瞭解传统文化。“现在的青少年有着很强的文化自信,他们一方面对传统文化的纯正性非常挑剔,十分重视传统文化表达的正确性和内涵;另一方面,对传承和弘扬传统文化,成为中华文化的传播者有着强烈意愿。”⑪从VR博物馆、动漫到手游,大陆青年已经积极主动拥抱传统文化,这也必然是吸引台湾青年更有效的途径,让传统文化透过好的流行产品融入他们的生活日常,让两岸青年有深层次的共同经验分享。
文化基因承载着灿烂文明,延续着历史文脉,维系着民族精神,文化创新是由文明古国到文化强国的关键。传统文化资源虽然丰富,但表现形式却需要两岸青年更加主动地来参与创造。每年都有近10万年轻人参加故宫和腾讯主办的“next idea”创新大赛,他们发挥创意,把自己感兴趣的故宫元素比如门海、屋顶、雕塑做成表情包、游戏等新创意产品。共同目标可以将分散的青年联结起来,从利益互赖转化为关系互赖,彼此信任、通力合作、共创利益。好的动漫、影视、音乐和游戏作为陪伴一代人成长的数字产品,是一种更重要且有效的文化传承,也代表了两岸青年共同的精神追求,目标是使中华文化在世界上赢得更广泛的文化影响力。两岸青年在数字文化产业携手合作,共同推进国际传播能力,在国际舞台上讲好中国故事,传播好中华民族的文化价值观,大力推动中华文化走向世界舞台。
以下是关于数字文化产业对于塑造两岸青年共同生活经验的一些具体路径的思考:(1)2014年“互联网+”是当时的新风口,而现在的新风口则是“短视频”。目前的文化生态由两个部分构成,一个是传统文化服务体系,一个是以民间力量为主导,以新兴媒体为主要载体的现代文化服务体系。短视频APP可以精准记录使用者数据,能够基于大数据实现个性定制,而且打破了“媒体-受众”的单向传播模式,实现了两个层面的双向互动:受众与传播者之间;平台和平台之间。与其考虑怎么用主流媒体或者投放文宣的方式入岛,不如考虑怎么拓展“短视频”在台湾青年中的影响力,培养岛内青年用户群。
(2)在岛内培养和发展“粉丝”经济。诸如优酷和爱奇艺等线上平台在跨文化边界中取得的成功表明,“走出去”的内容不一定要局限在预算庞大的“成品”之中。很多内容都是业余的,而且这些内容不断被分享和重新混合。重点是培养用户粉丝群,粉丝是这个年代自带流量的IP场域与社群,能够完善和提升产品的品质与社群的活跃度。
(3)文化旅游的数字化。重点博物馆和文化景区藉助VR、AR等先进数字技术,将历史人文及其原生地进行场景重构,比如北京故宫博物馆已开发的虚拟实境作品《御花园》,最好能搭配互动游戏,为两岸青年带来多元化互动式的全方位互动体验。这样也就可以让两岸青年交流不用拘泥于与每年到底多少台湾青年来过大陆。
(4)建立非物质文化遗产特色资源数据库,对不同地理区域、不同历史年代、不同民族特征的非物质文化遗产特色资源进行挖掘。岛内尚未被挖掘或被忽视的传统文化要素,可以积极主动将它们纳入数据库。数字文化企业可将许多珍贵的史料和文物进行开发形成有声读物、纪录片、纪念品等文化衍生品,进入商业流通领域。岛内已发展较好的文创产品比如霹雳布袋戏、电音三太子等,让大陆视频平台跟他们合作推广。
(5)游戏成为推动新技术应用的领先者,充分利用游戏作为意义媒介。2018年,大陆游戏用户数量达到6.26亿人,年产值2144.4亿元。对于新时代的年轻人,游戏是一个全新的系统和社会了,它不是祇在虚拟世界产生影响,它在现实生活也会持续影响。比如,打网游长期合作的朋友,未必不是朋友,有时候可能比现实中身边人还更瞭解。游戏能够把规则媒介化,同时又是强回馈和强社交的,游戏之中的玩家行为就像是发生在一个人类实验室里。国家和民族这样的概念应该更多地融入到游戏设计里面去,在游戏中培养两岸青年想像共同体的能力。游戏完全可以为文化做出更大的贡献,来修补我们还不完美的现实世界。
十九大报告指出:文化是一个国家、一个民族的灵魂。文化兴国运兴,文化强民族强。没有高度的文化自信,没有文化的繁荣兴盛,就没有中华民族伟大复兴。数字文化产业是中国建设文化强国、激发文化生产力新动能必然要占领的一个制高点。我们要珍惜当前青年对于传统文化、文化遗产的创意热情,⑫充分调动两岸青年在数字文化领域的创造力,加快创新数字文化产业的内容和机制。畅通两岸数字文化产业交流渠道,支持和鼓励市场力量、民间组织和社会团体采取更多积极举措投入其中。数字文化产业有效打破了两岸青年交流在空间与时间上的限制,颠覆了传统文化在新时代创造性转化的方式,培养了两岸青年崭新的共同生活经验,实现了两岸青年的价值共享,体现了两岸青年在经济和文化两个领域上的融合发展,不仅为两岸人民创造大量的文化财富,也在不断攀升全球文化价值链的过程中,为世界文化贡献更多的正能量。
注释:
①本文获2018年国家社科基金专案“常住大陆台胞群体的社会融入问题与对策研究”(项目编号18BZZ115)的资助。
②李宁、王雅枫、吴晓龙:“逐条解读‘26条措施’”,中国台湾网,http://www.taiwan.cn/xwzx/la/201911/t20191104_12214937.htm,存取时间 2019年11月4日。
③曼纽尔·卡斯特:《网络社会的崛起》,《社会科学文献出版社》2006年版,第145页。
④2019年8月3日,“数字文化产业迈入新时代——数字文化课题成果发布会”在国务院发展研究中心举行。会上发布了《数字文化产业发展趋势研究报告》,同时,该报告还包含了另一成果——《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》。太平洋电脑网,http://baijiahao.baidu.com/s?id=1640923160361301735&wfr=spider&for=pc,存取时间2019年12月15日。
⑤朱一青,谢华斌:“我国数字文化产业之发展障碍与路径选择”,《绍兴文理学院学报》,2019年第3期。
⑥“《延禧攻略》在台湾成全岛第一流量担当:唤起两岸沟通窗口”,中国搜索,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1611089600922052038&wfr=spider&for=pc,存取时间2019年9月1日。
⑦敦煌文化也能开“脑洞”?腾讯用技术做了点新尝试,21世界商业评论,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1618171377312824330&wfr=spider&for=pc,存取时间2019年12月5日。
⑧亚历山大·温特:《国际政治的社会理论》,上海人民出版社2000年版。
⑨习近平:《决胜全面建成小康社会 夺取新时代中国特色社会主义伟大胜利》,人民出版社2017年。
⑩舒晋瑜:“透视中国青年的数字生活”,《中华读书报》2019年11月27日。
⑪王晓蕾:“让青年参与传统文化创新 树立新时代文化自信“,央广网,http://culture.people.com.cn/n1/2018/0622/c1013-30077787.html,存取时间2019年11月18日。
⑫孙佳山:被高估的文化类综艺与被低估的新一轮传统文化热,腾讯大家,https://dajia.qq.com/original/category/sjs20190216.html,存取时间2019年7月5日。
(全文刊载于《中国评论》月刊2020年2月号,总第266期) |