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杭州一家索尼门店的首款国产3A游戏《黑神话 :悟空》中悟空的形象海报(2024年8月20日摄)。(图源:新华社) |
中评社北京9月3日电/据新华社报导,《黑神话:悟空》持续大火。
这款取材于中国古典文学名著《西游记》的国产单主机游戏,2024年8月20日上线发售,四天之内全平台销量破千万,高峰时300万人同时在线,引发线上线下国内外各界人士空前热议。
作为中国首款3A(高成本、高质量、高体量)游戏,凭借对中国神话传说、历史文献、建筑遗产等的精细考证与视觉呈现,不仅填补了中国游戏产业在该领域的空白,还引发资本市场连锁反应,带火了文旅、个人计算机、文化创意等产业,更被不少人视为开拓了文化出海的新路径。
近年来,我国文化产品的生产能力大幅提升,各种文化产品和服务供给数量高速增长,文化供给的主要矛盾已由“够不够”转向“好不好”。
在这个背景下,《黑神话:悟空》火出圈的逻辑,带来了哪些启示?在游戏领域之外,它还带来哪些影响?我们何时能看到更多精品国产3A游戏出现?透过这款现象级产品的成功,我们可以一窥中国游戏产业的未来发展之路,更可以憧憬优质的文化产品供给加快丰富。
文化与科技双向赋能催生爆点
作为文化传播的一种新载体,3A单主机游戏在互动感、沉浸感、成就感上拥有传统艺术形式无法比拟的优势。一款成功的3A单主机游戏,需要开发者在画面、音乐、剧情上精心设计,因此开发一款优秀的3A游戏产品,往往要花费数年时间、数亿元人民币,是科技、艺术和商业高度结合的产物。
也因此,《黑神话:悟空》被认为对国产3A单主机游戏产业发展具有里程碑意义。与网络游戏不同,这类游戏同实体商品一样,购入后无需再付费,所以要靠优秀的品质和良好的口碑吸引消费者,这些特点让3A单主机游戏成为游戏工业皇冠上的明珠。
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